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고1 기하

도형의 평행이동

점을 오른쪽으로 3 만큼 옮기면 x 좌표에 3 을 더한다. 그런데 도형의 식에서는 3 을 뺀다. 이 반대 방향이 이 단원 최대의 함정이다. 규칙으로 외우면 시험장에서 반드시 헷갈리므로, 왜 부호가 뒤집히는지를 한 문장으로 잡아 두는 편이 싸다.

이 공식, 이렇게 학습하세요

  • 점의 이동과 식의 이동에서 부호가 반대인 이유를 설명한다
  • 주어진 도형의 식을 평행이동한 식으로 고친다
  • 대칭이동을 좌표의 부호와 자리 바꾸기로 처리한다

한 단계씩 유도해 보기

+3 y = x² y = (x − 3)² 식은 −3 점은 더하고 식은 뺀다
y = x² 을 오른쪽으로 3 만큼 옮기면 점 (1, 1) 은 (4, 1) 로 간다. 점에는 3 을 더했는데 식은 y = (x − 3)² 으로 3 을 뺀다. 식에 넣는 것이 옮긴 점이 아니라 옮겨 오기 전의 점이기 때문이다.

옮긴 도형 위의 아무 점 하나를 잡는다. 이 점이 어떤 조건을 만족하는지 알아내는 것이 목표다.

1 / 2 단계· 💎 2단계 더

외울까, 되살릴까

외우지 않아도 된다

식에 넣는 것은 옮긴 뒤의 점이 아니라 옮겨 오기 전의 점이다. 그 한 문장에서 부호가 정해진다.

부호를 외우지 말고 한 점으로 확인한다. y = x² 을 오른쪽으로 3 만큼 옮기면 꼭짓점이 (0, 0) 에서 (3, 0) 으로 간다. y = (x−3)² 에 x = 3 을 넣으면 y = 0 이니 맞고, y = (x+3)² 에 넣으면 36 이니 틀리다. 이 확인이 5 초면 끝나므로 규칙을 외울 필요가 없다. 대칭이동은 더 간단하다. x 축 대칭이면 y 에 −y 를, y 축 대칭이면 x 에 −x 를 넣고, 직선 y = x 대칭이면 x 와 y 를 맞바꾼다. 원은 중심만 옮기면 된다. 반지름은 이동으로 안 변한다.

🧠 공식 전체를 외울 것과 되살릴 것으로 가른 표 →

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