🎞 수업 슬라이드

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처음이라면 여기부터 · 맛보기 6장

수학, 만져 보세요

네 단원에서 한 장면씩 맛보는 첫 수업

원이 파동으로 펼쳐지고, 칸이 네 배로 늘고, 곡선이 오르내림으로 물들고, 포물선의 위아래가 부등식의 해가 됩니다. 단위원 · 닮음비 · 미분 · 이차부등식 덱의 대표 장면을 모은 오리엔테이션으로, 마지막 장에서 네 덱으로 이어집니다.

🔬 함수 놀이터🔬 단위원 시계🔬 닮음비 확대경🔬 접선 미끄러지기

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고1 공통수학5편

고1 공통수학 복소수 6장

i 를 곱하면 90° 돈다

반 바퀴의 반이 i, 복소수는 평면 위의 점

−1 을 곱하면 수직선이 반 바퀴 돕니다. 두 번 해서 반 바퀴가 되려면 반의반 바퀴, 그 자리는 수직선 밖이라 평면이 열리고 그 수가 i 입니다. a + bi 를 점으로 놓고 더하기는 화살 잇기, i 를 곱하면 90° 회전(네 번이면 제자리), 켤레끼리 곱하면 실수가 되는 여섯 장입니다.

🔬 복소평면 판

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중3 → 고1 잇기 6장

그래프로 읽는 이차부등식

교점은 방정식, 위아래는 부등식

포물선이 오르내리고 뒤집히며 x축 위는 민트, 아래는 장미색으로 물듭니다. 교점이 방정식의 해, 위아래가 부등식의 해이고, a 의 부호와 판별식에 따라 해가 바뀌는 것을 아래 수직선에서 바로 읽습니다. 중3 에서 고1 로 넘어가는 다리로 쓰기 좋은 여섯 장입니다.

🔬 함수 놀이터

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고1 공통수학 순열과 조합 6장

세고 나서 겹친 만큼 나눈다

수형도 하나로 곱의 법칙, 순열, 조합, 원순열

상의 셋 × 하의 둘의 수형도에서 곱의 법칙을, A ~ D 넷 중 셋을 줄 세우는 4 → 3 → 2 갈래에서 순열 24 를 셉니다. 같은 사람을 뽑은 끝 가지끼리 칠해 네 줄로 모으면 24 ÷ 3! = 4 가 조합이고, 둥근 탁자를 한 칸씩 돌려 이웃이 그대로인 넷을 한 묶음으로 세면 원순열 4! ÷ 4 = 6 인 여섯 장입니다.

🔬 경우의 수 나뭇가지🔬 겹쳐 세기 판

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고1 공통수학 직선과 원의 방정식 6장

직각삼각형 하나로 원까지

빗변은 거리, 세로 ÷ 가로는 기울기, 돌리면 수직, 빗변을 지키면 원

A(1, 1) 에서 B(5, 4) 로 가는 가로 4 · 세로 3 의 직각삼각형 하나로 거리 5 와 기울기 3/4 를 읽고, 삼각형을 90° 돌려 수직인 직선의 기울기 −4/3 을, 빗변을 지키며 돌려 원의 방정식을 얻습니다. 마지막에 같은 기울기의 직선을 밀어 원과 만나는 모양을 거리 d 와 반지름 r 로 가르는 여섯 장입니다.

🔬 좌표 위의 거리🔬 원 놀이터

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고1 공통수학 도형의 이동과 함수 6장

점은 더하고, 식은 뺀다

옮기고, 뒤집고, y = x 에 비추고, 1/x 를 늘려 옮기기

포물선 하나를 오른쪽으로 3 옮기면 꼭짓점은 +3 인데 식에는 x − 3 이 들어갑니다. 새 점 (4, 2) 가 옛 점 (1, 1) 에서 왔기 때문입니다. 부호를 바꿔 뒤집고, 반쪽 포물선을 y = x 에 비춰 √x 를 얻고, 1/x 를 세로로 늘리고 옮겨 (2x + 1)/(x − 1) 과 점근선을 만드는 여섯 장입니다.

🔬 함수 놀이터

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대수6편

대수 지수와 로그 6장

반으로 자르면 지수가 하나 준다

0 번, −1 번, 반 번 곱하기를 막대 하나로 정한다

2³ 막대를 반씩 잘라 왼쪽에 놓으면 2⁰ = 1, 2⁻¹ = 1/2 이 됩니다. 칸을 옮기는 것이 곱하기라서 2³ × 2⁻³ = 2⁰ 이고, 반 칸은 √2 배, 칸을 잘게 메우면 곡선 y = 2ˣ 입니다. 그 곡선을 가로로 읽은 것이 로그인 여섯 장입니다.

🔬 지수·로그 놀이터🔬 지수 블록

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대수 지수함수와 로그함수 9장

곱셈을 덧셈으로 바꾸는 곡선

y = 2ˣ 을 접으면 로그, 눈금을 누르면 직선

두 배씩 솟는 막대가 2x 막대를 금방 앞서고, 왼쪽으로는 절반씩 줄어 0 에 닿지 않습니다. 밑이 1 이 되면 곡선이 눕고, 곡선을 y = x 로 접으면 로그함수가 됩니다. 높이 1 과 2 를 쌓아 log 의 덧셈 성질을 보고, 가로축을 로그 눈금으로 누르면 곡선이 직선으로 펴지는 순간까지 이어지는 아홉 장입니다.

🔬 지수·로그 놀이터

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대수 등차수열과 등비수열 6장

더하면 직선, 곱하면 곡선

같은 걸음, 같은 배. 거꾸로 얹고 한 칸 밀어 빼면 합이 나온다

막대 꼭대기에 더한 몫을 노랗게 칠하면 등차수열은 늘 같은 3, 등비수열은 앞 막대만큼 커집니다. 같은 계단을 거꾸로 얹어 직사각형을 만들면 등차수열의 합이, 두 배 한 벌을 한 칸 밀어 빼면 양 끝만 남아 등비수열의 합이 나오는 여섯 장입니다.

🔬 수열 애니메이터🔬 계단 쌓기

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대수 삼각함수 7장

단위원: 원 위의 점 하나가 삼각함수 전부다

원 → 특수각 → 부호 → tan → 사인파로 이어지는 한 장면

반지름이 1인 원 위의 점을 끌면 좌표가 그대로 cos과 sin이 됩니다. 장을 넘기면 같은 원이 삼각형과 사분면을 거쳐 접선 위의 tan, 그리고 사인파로 펼쳐집니다. 90°에서 tan이 사라지는 순간까지 그림이 이어서 변하는 일곱 장이며, 판서 펜과 발표자 화면을 갖췄습니다.

🔬 단위원 시계

▶ 내레이션 영상 · 9분

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대수 삼각함수 7장

원을 바꾸면 파동이 바뀐다

a 는 반지름, b 는 빠르기, c 는 출발 각, d 는 높이

y = a sin(bx + c) + d 의 계수 넷이 전부 원의 성질이라는 것을 보입니다. 원의 반지름을 키우면 파동이 세로로만 자라고(진폭), 점을 두 배 빨리 돌리면 같은 구간에 파동이 두 번 들어와 주기가 2π/b 가 되고, 원을 올리면 가운데 선이 따라 올라가며, 출발 각을 앞당기면 파동이 왼쪽으로 c/b 만큼 밀려 cos 가 됩니다. 단위원 덱의 마지막 장면을 그대로 이어 받는 일곱 장입니다.

🔬 파동 성형기

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대수 삼각함수 6장

직각이 아니어도 잴 수 있다

수선 하나, 외접원 하나, 정사각형 셋

삼각형 하나에 층을 차례로 켭니다. A 에서 내린 수선 하나를 양쪽 직각삼각형에서 두 번 재면 사인법칙이 되고, 외접원을 켜고 A 를 원 위에서 끌면 각이 그대로인 채 a / sin A 가 지름 2R 과 같은 수로 남습니다. 세 변 위에 정사각형을 세우면 직각일 때만 b² + c² 와 a² 가 꼭 맞고, 좁히면 모자라고 벌리면 넘치는 양이 2bc cos A 입니다. 같은 그림에서 넓이 ½ bc sin A 와 abc / 4R 까지 읽는 여섯 장입니다.

🔬 삼각형 실험대

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미적분Ⅰ6편

미적분Ⅰ 함수의 극한과 연속 6장

닿지 않아도 갈 곳은 정해진다

구멍 난 그래프, 이음매, 가로선 하나로 읽는 극한과 연속

y = (x² − 4)/(x − 2) 위의 두 점이 x = 2 의 구멍으로 다가가며 높이 4 를 향합니다. 열 배 확대해도 그림이 같습니다. 구멍을 채우고 옮기며 연속의 세 조건을 읽고, x² + k 와 3x 의 이음매를 k 로 맞춰 좌극한과 우극한을 보고, 이어진 곡선에 가로선을 그어 사잇값 정리를 확인하는 여섯 장입니다.

🔬 함수 놀이터

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미적분Ⅰ 미분계수와 도함수 8장

두 점이 한 점이 될 때 기울기가 남는다

할선이 접선이 되는 순간을 손으로 민다

곡선 y = x² 위 두 점을 잇는 할선에서 한쪽 끝을 밀어 붙이면, 평균변화율 4, 3, 2.5, 2.1 이 2 로 모이며 접선이 빛납니다. 점을 끌어 미분계수를 읽고, 기울기를 모아 도함수 2x 를 그린 뒤 x³ 의 도함수 3x² 까지 그림이 이어서 변하는 여덟 장입니다.

🔬 접선 미끄러지기

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미적분Ⅰ 미적분 입문 6장

증가와 감소, 극대와 극소

기울기의 부호 하나가 그래프를 정한다

접점을 밀면 아래 판에 도함수가 그려지고 곡선이 오르는 구간은 민트, 내리는 구간은 장미색으로 물듭니다. 부호가 뒤집히는 자리의 극대 · 극소를 증감표로 옮기고, x³ − 3x 가 x³ 으로 녹아내리며 극값이 사라지는 순간까지 그림이 이어서 변하는 여섯 장입니다.

🔬 접선 미끄러지기

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미적분Ⅰ 속도와 가속도 6장

점은 오가고, 그래프는 그 기록이다

위치의 기울기가 속도, 속도의 기울기가 가속도

수직선 위를 오가는 점 하나의 위치 x(t) = t³ − 6t² + 9t 에서 속도와 가속도를 꺼냅니다. 할선의 Δt 를 줄여 순간 속도를 얻고, 접선의 기울기를 모아 속도 그래프를 그리며, 속도가 0 인 순간 점이 되돌아가는 것을 수직선 위의 화살표로 봅니다. 마지막에 같은 규칙이 한 층 아래서 되풀이되어 가속도 그래프가 서는 여섯 장입니다.

🔬 도함수 탐정🔬 속력 그래프

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미적분Ⅰ 정적분 9장

잘게 쪼개 더하면 넓이가 남는다

남는 조각이 기둥 하나로 모여 사라진다

곡선 y = x² 아래를 막대로 채우고 반씩 쪼개면 위 합과 아래 합이 8/3 로 모입니다. 삐져나온 조각을 한 줄로 모아 그 이유를 보고, 끝을 움직여 넓이 함수 x³/3 을 그린 뒤 넓이를 미분하면 높이가 돌아오는 미적분의 기본정리, x축 아래에서 넓이가 빠지는 것까지 그림이 이어서 변하는 아홉 장입니다.

🔬 적분 놀이터

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미적분Ⅰ 정적분의 활용 6장

넓이로 재는 것들

속도 아래 넓이는 위치 변화, 뒤집어 더하면 움직인 거리

앞 덱 「속도와 가속도」의 마지막 질문에서 이어집니다. 같은 속도 v(t) = 3t² − 12t + 9 의 그래프 아래 넓이가 위치 변화 4 이고, 아래쪽 막대를 뒤집어 더하면 움직인 거리 12 입니다. 막대 높이를 위 − 아래로 바꿔 두 곡선 사이 넓이를 재고, 마지막에 포물선과 직선 사이 넓이가 두 교점의 폭만으로 정해지는 것((β − α)³ / 6)을 직선을 기울이며 확인하는 여섯 장입니다.

🔬 적분 놀이터

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중학1편

중2 도형의 닮음 6장

길이를 두 배로 하면 넓이는 네 배

칸을 세어 k, k², k³ 이 갈라지는 것을 본다

1×1 칸으로 채운 정사각형이 커지면서 칸 수가 4 개, 9 개로 늘고, 그대로 정육면체로 일어서 상자 8 개, 27 개가 됩니다. 라지 피자 한 판과 레귤러 두 판을 넓이로 견주고, 1/10 축소 모형에서 부피가 먼저 사라지는 것까지 그림이 이어서 변하는 여섯 장입니다.

🔬 닮음비 확대경

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탐구1편

수 하나, 장면 하나를 10분 발표로

탐구탐구 · 동아리 발표 6장

e 는 어디서 왔나

이자, 기울기, 원. 세 얼굴은 한 식 (1 + x/n)ⁿ

1683년 베르누이의 이자 질문에서 2.718… 이 나오고, 같은 수가 기울기와 높이가 같은 곡선의 밑으로, 허수만큼 이자를 붙여 원을 반 바퀴 도는 길의 끝(e의 iπ 제곱 = −1)으로 다시 나타납니다. 마지막 장이 셋을 복소평면 위 같은 걸음 그림으로 묶습니다. 동아리 발표나 수능 뒤 교실에서 10분 동안 쓰도록 만든 첫 탐구 덱이고, 발표자 메모마다 「한 문장으로 말하면」 줄이 있어 학생 발표 연습에도 맞습니다.

🔬 지수·로그 놀이터🔬 복소평면 판

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지금 20편 · 130장. 수업에서 쓰다 고칠 곳이 보이면 메일로 알려 주세요 (korea@intoax.kr, 덱의 발표자 화면 S 에도 같은 링크가 있습니다). 덱은 파일 하나라 고쳐서 다시 올리기 쉽습니다.