🔬 매스랩

공식을 읽기 전에, 먼저 손으로 만져 봅니다. 슬라이더를 밀고 조각을 끌어 개념이 움직이는 원리를 몸으로 익혀 보세요.

함수 놀이터

계수를 밀면 그래프가 휜다

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피타고라스 퍼즐

네 삼각형을 채우면 남는 정사각형이 c²

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수식 유도 스테퍼

공식이 한 줄씩 태어나는 과정

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단위원 시계

sin 과 cos 은 원 위 한 점의 좌표다

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닮음비 확대경

길이 2배면 넓이는 4배

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접선 미끄러지기

접선의 기울기가 곧 도함수 값

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확률 시뮬레이터

만 번 굴리면 이론값에 닿는다

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수열 애니메이터

등비수열의 합은 어디서 멈추는가

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행렬 변환기

행렬 하나가 도형을 통째로 옮긴다

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벤 다이어그램 칠하기

드모르간은 같은 칸을 칠한다

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경우의 수 나뭇가지

가지를 세면 곱셈이 보인다

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벡터 놀이터

내적이 0 이 되는 순간이 직각이다

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이차곡선: 거리로 그리는 곡선

P 를 옮겨도 합은 변하지 않는다

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정사영 슬라이더

그림자는 한쪽으로만 눌린다

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원 놀이터

접선은 반지름과 늘 직각이다

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적분 놀이터

쪼갤수록 F(b) − F(a) 에 붙는다

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지수·로그 놀이터

밑이 1 을 넘는 순간 부등호가 뒤집힌다

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도함수 탐정

f′ 이 0 을 지나는 순간 f 가 방향을 바꾼다

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정규분포 곡선

축을 고정하면 표준편차가 보인다

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원주각 실험대

P 를 어디로 옮겨도 각이 안 변한다

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넓이 타일

계수는 외우는 것이 아니라 세는 것이다

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삼각형 실험대

꼭짓점을 끌어도 세 각의 합은 180°

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사각형 가족 판

갈래를 바꾸면 대각선에 무엇이 켜지는가

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다각형 실험대

n 을 밀면 삼각형 몇 개로 갈리는가

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닮음 자르기 판

삼각형을 선 하나로 자르면 닮은꼴이 나온다

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부채꼴 실험대

쪼개서 펴면 직사각형이 된다

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넓이 격자

넓이는 칸이 몇 개인가다

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부호 뒤집기

음수를 곱하면 방향이 뒤집힌다

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분수 띠

나눗셈은 몇 번 들어가는지 세는 일이다

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소인수 벤

겹친 자리가 최대공약수다

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순환마디 지우기

겹치게 밀어야 꼬리가 사라진다

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지수 블록

지수는 블록이 몇 개인가다

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속력 그래프

기울기가 곧 속력이다

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좌표 위의 거리

거리는 직각삼각형의 빗변이다

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점 흩뜨리기

평균은 균형점, 분산은 흩어진 폭

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3차 실험대

근을 밀면 계수가 따라 움직인다

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계단 쌓기

두 벌을 붙이면 직사각형이 된다

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부피 붓기

뿔로 세 번 부으면 기둥이 찬다

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원판 쌓기

자른 단면이 원이다

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절댓값 거울

제곱은 부호를 지우고 근호는 하나만 돌려준다

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파동 성형기

a 는 세로로, b 는 가로로, d 는 통째로 옮긴다

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칸막이 줄

줄 하나가 뽑기 하나다

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근호 정리기

지수가 짝인 만큼이 밖으로 나온다

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평면 운동 판

t 를 흘려보내면 점이 곡선 위를 스스로 지나간다

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겹쳐 세기 판

전부 다르다고 세고 겹친 만큼 나눈다

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복소평면 판

곱하면 각이 더해지고 길이가 곱해진다

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비례식 판

두 비율이 같아지면 두 넓이가 붙는다

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절대부등식 판

반지름은 수선보다 짧아질 수 없다

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