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표적 맞히기

점선으로 깔린 목표 그래프에 내 그래프를 겹칩니다

재는 것 · 평행이동: 모양·좌우·위아래를 각각 무엇이 정하는가

규칙

  1. 점선으로 깔린 목표 그래프 위에 내 그래프를 겹칩니다.
  2. 어긋난 자리는 무엇이 다른지 말해 줍니다. 어느 쪽으로 가야 하는지는 말하지 않습니다. 그건 그래프가 보여 줍니다.
  3. 점수는 수(手), 곧 잡는 슬라이더를 바꾼 횟수입니다. 하나를 아무리 오래 밀어도 한 수이니, 어느 것을 밀지 정하고 나서 미세요.

다섯 라운드입니다. 이차함수에서 시작해 유리함수와 무리함수까지 갑니다.

오늘의 한 판은 날짜로 문제를 정합니다. 오늘 이 게임을 하는 사람은 모두 같은 문제를 받아요. 순위는 매기지 않습니다.

여기서 만진 개념